Sat, 20 Apr 2013 04:26:36 +0300
some GUI tweaks
#include <assert.h> #include "common.h" #include "types.h" #include "misc.h" // ============================================================================= // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * // ============================================================================= vertex vertex::midpoint (vertex& other) { vertex mid; mid.x = (x + other.x); mid.y = (y + other.y); mid.z = (z + other.z); return mid; } // ============================================================================= // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * // ============================================================================= str vertex::getStringRep (const bool bMangled) { const char* sFormat = (bMangled) ? "(%s, %s, %s)" : "%s %s %s"; return format (sFormat, ftoa (x).chars(), ftoa (y).chars(), ftoa (z).chars()); } // ============================================================================= // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * // ============================================================================= void vertex::transform (matrix mMatrix, vertex pos) { double x2, y2, z2; x2 = (mMatrix[0] * x) + (mMatrix[1] * y) + (mMatrix[2] * z) + pos.x; y2 = (mMatrix[3] * x) + (mMatrix[4] * y) + (mMatrix[5] * z) + pos.y; z2 = (mMatrix[6] * x) + (mMatrix[7] * y) + (mMatrix[8] * z) + pos.z; x = x2; y = y2; z = z2; } // ============================================================================= // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * // ============================================================================= matrix::matrix (vector<double> vals) { assert (vals.size() == (sizeof faValues / sizeof *faValues)); memcpy (&faValues[0], &(*vals.begin ()), sizeof faValues); } // ----------------------------------------------------------------------------- matrix::matrix (double fVal) { for (short i = 0; i < 9; ++i) faValues[i] = fVal; } // ----------------------------------------------------------------------------- matrix::matrix (double a, double b, double c, double d, double e, double f, double g, double h, double i) { faValues[0] = a; faValues[1] = b; faValues[2] = c; faValues[3] = d; faValues[4] = e; faValues[5] = f; faValues[6] = g; faValues[7] = h; faValues[8] = i; } // ============================================================================= // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * // ============================================================================= void matrix::zero () { memset (&faValues[0], 0, sizeof faValues); } // ============================================================================= // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * // ============================================================================= matrix matrix::mult (matrix mOther) { matrix mVal; matrix& mThis = *this; mVal.zero (); // arrrrrrrrrrrgh for (short i = 0; i < 3; ++i) for (short j = 0; j < 3; ++j) for (short k = 0; k < 3; ++k) mVal[(i * 3) + j] += mThis[(i * 3) + k] * mOther[(k * 3) + j]; return mVal; } // ============================================================================= // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * // ============================================================================= void matrix::testOutput () { for (short i = 0; i < 3; ++i) { for (short j = 0; j < 3; ++j) printf ("%*f\t", 10, faValues[(i * 3) + j]); printf ("\n"); } } // ============================================================================= // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * // ============================================================================= str matrix::getStringRep () { str val; for (short i = 0; i < 9; ++i) { if (i > 0) val += ' '; val.appendformat ("%s", ftoa (faValues[i]).chars()); } return val; }