--- a/src/basics.cpp Wed Nov 18 19:05:22 2015 +0200 +++ b/src/basics.cpp Thu Nov 19 00:43:18 2015 +0200 @@ -240,14 +240,14 @@ // ============================================================================= // -LDBoundingBox::LDBoundingBox() +BoundingBox::BoundingBox() { reset(); } // ============================================================================= // -void LDBoundingBox::calcObject (LDObject* obj) +void BoundingBox::calcObject (LDObject* obj) { switch (obj->type()) { @@ -274,7 +274,7 @@ // ============================================================================= // -LDBoundingBox& LDBoundingBox::operator<< (const Vertex& v) +BoundingBox& BoundingBox::operator<< (const Vertex& v) { calcVertex (v); return *this; @@ -282,7 +282,7 @@ // ============================================================================= // -LDBoundingBox& LDBoundingBox::operator<< (LDObject* obj) +BoundingBox& BoundingBox::operator<< (LDObject* obj) { calcObject (obj); return *this; @@ -290,7 +290,7 @@ // ============================================================================= // -void LDBoundingBox::calcVertex (const Vertex& vertex) +void BoundingBox::calcVertex (const Vertex& vertex) { m_vertex0.setX (qMin (vertex.x(), m_vertex0.x())); m_vertex0.setY (qMin (vertex.y(), m_vertex0.y())); @@ -305,7 +305,7 @@ // // Clears the bounding box // -void LDBoundingBox::reset() +void BoundingBox::reset() { m_vertex0 = Vertex (10000.0, 10000.0, 10000.0); m_vertex1 = Vertex (-10000.0, -10000.0, -10000.0); @@ -316,7 +316,7 @@ // // Returns the length of the bounding box on the longest measure. // -double LDBoundingBox::longestMeasurement() const +double BoundingBox::longestMeasurement() const { double xscale = (m_vertex0.x() - m_vertex1.x()); double yscale = (m_vertex0.y() - m_vertex1.y()); @@ -341,7 +341,7 @@ // // Yields the center of the bounding box. // -Vertex LDBoundingBox::center() const +Vertex BoundingBox::center() const { return Vertex ( (m_vertex0.x() + m_vertex1.x()) / 2, @@ -349,17 +349,17 @@ (m_vertex0.z() + m_vertex1.z()) / 2); } -bool LDBoundingBox::isEmpty() const +bool BoundingBox::isEmpty() const { return m_isEmpty; } -const Vertex& LDBoundingBox::vertex0() const +const Vertex& BoundingBox::vertex0() const { return m_vertex0; } -const Vertex& LDBoundingBox::vertex1() const +const Vertex& BoundingBox::vertex1() const { return m_vertex1; } \ No newline at end of file