src/ldObject.cpp

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parent 1139
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child 1145
02264bf0108d
--- a/src/ldObject.cpp	Tue Feb 14 13:02:05 2017 +0200
+++ b/src/ldObject.cpp	Tue Feb 14 13:25:43 2017 +0200
@@ -26,6 +26,7 @@
 #include "canvas.h"
 #include "colors.h"
 #include "glCompiler.h"
+#include "linetypes/edgeline.h"
 
 // List of all LDObjects
 QMap<qint32, LDObject*> g_allObjects;
@@ -64,9 +65,7 @@
     LDMatrixObject (model) {}
 
 LDOBJ_DEFAULT_CTOR (LDError, LDObject)
-LDOBJ_DEFAULT_CTOR (LDEdgeLine, LDObject)
 LDOBJ_DEFAULT_CTOR (LDTriangle, LDObject)
-LDOBJ_DEFAULT_CTOR (LDConditionalEdge, LDEdgeLine)
 LDOBJ_DEFAULT_CTOR (LDQuadrilateral, LDObject)
 LDOBJ_DEFAULT_CTOR (LDBfc, LDObject)
 LDOBJ_DEFAULT_CTOR (LDBezierCurve, LDObject)
@@ -94,18 +93,6 @@
 
 // =============================================================================
 //
-QString LDEdgeLine::asText() const
-{
-	QString val = format ("2 %1", color());
-
-	for (int i = 0; i < 2; ++i)
-		val += format (" %1", vertex (i));
-
-	return val;
-}
-
-// =============================================================================
-//
 QString LDTriangle::asText() const
 {
 	QString val = format ("3 %1", color());
@@ -128,19 +115,6 @@
 	return val;
 }
 
-// =============================================================================
-//
-QString LDConditionalEdge::asText() const
-{
-	QString val = format ("5 %1", color());
-	
-	// Add the coordinates
-	for (int i = 0; i < 4; ++i)
-		val += format (" %1", vertex (i));
-
-	return val;
-}
-
 QString LDBezierCurve::asText() const
 {
 	QString result = format ("0 !LDFORGE BEZIER_CURVE %1", color());
@@ -203,15 +177,6 @@
 
 // =============================================================================
 //
-LDEdgeLine::LDEdgeLine (Vertex v1, Vertex v2, Model* model) :
-    LDObject {model}
-{
-	setVertex (0, v1);
-	setVertex (1, v2);
-}
-
-// =============================================================================
-//
 LDTriangle::LDTriangle (const Vertex& v1, const Vertex& v2, const Vertex& v3, Model* model) :
     LDObject {model}
 {
@@ -233,17 +198,6 @@
 
 // =============================================================================
 //
-LDConditionalEdge::LDConditionalEdge (const Vertex& v0, const Vertex& v1, const Vertex& v2, const Vertex& v3, Model* model) :
-	LDEdgeLine {model}
-{
-	setVertex (0, v0);
-	setVertex (1, v1);
-	setVertex (2, v2);
-	setVertex (3, v3);
-}
-
-// =============================================================================
-//
 LDBezierCurve::LDBezierCurve(const Vertex& v0, const Vertex& v1, const Vertex& v2, const Vertex& v3, Model* model) :
     LDObject {model}
 {
@@ -580,26 +534,6 @@
 
 // =============================================================================
 //
-void LDEdgeLine::invert()
-{
-	// For lines, we swap the vertices.
-	Vertex tmp = vertex (0);
-	setVertex (0, vertex (1));
-	setVertex (1, tmp);
-}
-
-// =============================================================================
-//
-void LDConditionalEdge::invert()
-{
-	// I don't think that a conditional line's control points need to be swapped, do they?
-	Vertex tmp = vertex (0);
-	setVertex (0, vertex (1));
-	setVertex (1, tmp);
-}
-
-// =============================================================================
-//
 void LDBezierCurve::invert()
 {
 	// A Bézier curve's control points probably need to be, though.
@@ -613,19 +547,6 @@
 
 // =============================================================================
 //
-LDEdgeLine* LDConditionalEdge::becomeEdgeLine()
-{
-	LDEdgeLine* replacement = model()->emplaceReplacement<LDEdgeLine>(this);
-
-	for (int i = 0; i < replacement->numVertices(); ++i)
-		replacement->setVertex (i, vertex (i));
-
-	replacement->setColor (color());
-	return replacement;
-}
-
-// =============================================================================
-//
 LDObject* LDObject::fromID(qint32 id)
 {
 	return g_allObjects.value(id);

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