src/Types.cc

changeset 706
d79083b9f74d
parent 705
09150d027e8c
parent 655
b376645315ab
child 707
c89b58ba266b
equal deleted inserted replaced
705:09150d027e8c 706:d79083b9f74d
1 /*
2 * LDForge: LDraw parts authoring CAD
3 * Copyright (C) 2013, 2014 Santeri Piippo
4 *
5 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 * (at your option) any later version.
9 *
10 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
13 * GNU General Public License for more details.
14 *
15 * You should have received a copy of the GNU General Public License
16 * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #include <QObject>
20 #include <QStringList>
21 #include <QTextStream>
22 #include <QFile>
23 #include <assert.h>
24 #include "Main.h"
25 #include "Types.h"
26 #include "Misc.h"
27 #include "LDObject.h"
28 #include "Document.h"
29
30 // =============================================================================
31 //
32 Vertex::Vertex (double x, double y, double z)
33 {
34 m_coords[X] = x;
35 m_coords[Y] = y;
36 m_coords[Z] = z;
37 }
38
39 // =============================================================================
40 //
41 void Vertex::move (const Vertex& other)
42 {
43 for_axes (ax)
44 m_coords[ax] += other[ax];
45 }
46
47 // =============================================================================
48 //
49 double Vertex::distanceTo (const Vertex& other) const
50 {
51 double dx = abs (x() - other.x());
52 double dy = abs (y() - other.y());
53 double dz = abs (z() - other.z());
54 return sqrt ((dx * dx) + (dy * dy) + (dz * dz));
55 }
56
57 // =============================================================================
58 //
59 Vertex Vertex::midpoint (const Vertex& other)
60 {
61 Vertex mid;
62
63 for_axes (ax)
64 mid[ax] = (getCoordinate (ax) + other[ax]) / 2;
65
66 return mid;
67 }
68
69 // =============================================================================
70 //
71 QString Vertex::toString (bool mangled) const
72 {
73 QString formatstr = "%1 %2 %3";
74
75 if (mangled)
76 formatstr = "(%1, %2, %3)";
77
78 return format (formatstr, x(), y(), z());
79 }
80
81 // =============================================================================
82 //
83 void Vertex::transform (const Matrix& matr, const Vertex& pos)
84 {
85 double x2 = (matr[0] * x()) + (matr[1] * y()) + (matr[2] * z()) + pos[X];
86 double y2 = (matr[3] * x()) + (matr[4] * y()) + (matr[5] * z()) + pos[Y];
87 double z2 = (matr[6] * x()) + (matr[7] * y()) + (matr[8] * z()) + pos[Z];
88
89 x() = x2;
90 y() = y2;
91 z() = z2;
92 }
93
94 // =============================================================================
95 //
96 Vertex Vertex::operator-() const
97 {
98 return Vertex (-m_coords[X], -m_coords[Y], -m_coords[Z]);
99 }
100
101 // =============================================================================
102 //
103 bool Vertex::operator!= (const Vertex& other) const
104 {
105 return !operator== (other);
106 }
107
108 // =============================================================================
109 //
110 bool Vertex::operator== (const Vertex& other) const
111 {
112 return getCoordinate (X) == other[X] &&
113 getCoordinate (Y) == other[Y] &&
114 getCoordinate (Z) == other[Z];
115 }
116
117 // =============================================================================
118 //
119 Vertex& Vertex::operator/= (const double d)
120 {
121 for_axes (ax)
122 m_coords[ax] /= d;
123
124 return *this;
125 }
126
127 // =============================================================================
128 //
129 Vertex Vertex::operator/ (const double d) const
130 {
131 Vertex other (*this);
132 return other /= d;
133 }
134
135 // =============================================================================
136 //
137 Vertex& Vertex::operator+= (const Vertex& other)
138 {
139 move (other);
140 return *this;
141 }
142
143 // =============================================================================
144 //
145 Vertex Vertex::operator+ (const Vertex& other) const
146 {
147 Vertex newvert (*this);
148 newvert.move (other);
149 return newvert;
150 }
151
152 // =============================================================================
153 //
154 int Vertex::operator< (const Vertex& other) const
155 {
156 if (operator== (other))
157 return false;
158
159 if (getCoordinate (X) < other[X])
160 return true;
161
162 if (getCoordinate (X) > other[X])
163 return false;
164
165 if (getCoordinate (Y) < other[Y])
166 return true;
167
168 if (getCoordinate (Y) > other[Y])
169 return false;
170
171 return getCoordinate (Z) < other[Z];
172 }
173
174 // =============================================================================
175 //
176 Matrix::Matrix (double vals[])
177 {
178 for (int i = 0; i < 9; ++i)
179 m_vals[i] = vals[i];
180 }
181
182 // =============================================================================
183 //
184 Matrix::Matrix (double fillval)
185 {
186 for (int i = 0; i < 9; ++i)
187 m_vals[i] = fillval;
188 }
189
190 // =============================================================================
191 //
192 Matrix::Matrix (const std::initializer_list< double >& vals)
193 {
194 assert (vals.size() == 9);
195 memcpy (&m_vals[0], & (*vals.begin()), sizeof m_vals);
196 }
197
198 // =============================================================================
199 //
200 void Matrix::dump() const
201 {
202 for (int i = 0; i < 3; ++i)
203 {
204 for (int j = 0; j < 3; ++j)
205 print ("%1\t", m_vals[ (i * 3) + j]);
206
207 print ("\n");
208 }
209 }
210
211 // =============================================================================
212 //
213 QString Matrix::toString() const
214 {
215 QString val;
216
217 for (int i = 0; i < 9; ++i)
218 {
219 if (i > 0)
220 val += ' ';
221
222 val += QString::number (m_vals[i]);
223 }
224
225 return val;
226 }
227
228 // =============================================================================
229 //
230 void Matrix::zero()
231 {
232 memset (&m_vals[0], 0, sizeof m_vals);
233 }
234
235 // =============================================================================
236 //
237 Matrix Matrix::mult (const Matrix& other) const
238 {
239 Matrix val;
240 val.zero();
241
242 for (int i = 0; i < 3; ++i)
243 for (int j = 0; j < 3; ++j)
244 for (int k = 0; k < 3; ++k)
245 val[(i * 3) + j] += m_vals[(i * 3) + k] * other[(k * 3) + j];
246
247 return val;
248 }
249
250 // =============================================================================
251 //
252 Matrix& Matrix::operator= (const Matrix& other)
253 {
254 memcpy (&m_vals[0], &other.m_vals[0], sizeof m_vals);
255 return *this;
256 }
257
258 // =============================================================================
259 //
260 double Matrix::getDeterminant() const
261 {
262 return (value (0) * value (4) * value (8)) +
263 (value (1) * value (5) * value (6)) +
264 (value (2) * value (3) * value (7)) -
265 (value (2) * value (4) * value (6)) -
266 (value (1) * value (3) * value (8)) -
267 (value (0) * value (5) * value (7));
268 }
269
270 // =============================================================================
271 //
272 bool Matrix::operator== (const Matrix& other) const
273 {
274 for (int i = 0; i < 9; ++i)
275 if (value (i) != other[i])
276 return false;
277
278 return true;
279 }
280
281 // =============================================================================
282 //
283 LDBoundingBox::LDBoundingBox()
284 {
285 reset();
286 }
287
288 // =============================================================================
289 //
290 void LDBoundingBox::calculateFromCurrentDocument()
291 {
292 reset();
293
294 if (!getCurrentDocument())
295 return;
296
297 for (LDObject* obj : getCurrentDocument()->objects())
298 calcObject (obj);
299 }
300
301 // =============================================================================
302 //
303 void LDBoundingBox::calcObject (LDObject* obj)
304 {
305 switch (obj->type())
306 {
307 case LDObject::ELine:
308 case LDObject::ETriangle:
309 case LDObject::EQuad:
310 case LDObject::ECondLine:
311 {
312 for (int i = 0; i < obj->vertices(); ++i)
313 calcVertex (obj->vertex (i));
314 } break;
315
316 case LDObject::ESubfile:
317 {
318 LDSubfile* ref = static_cast<LDSubfile*> (obj);
319 LDObjectList objs = ref->inlineContents (true, false);
320
321 for (LDObject * obj : objs)
322 {
323 calcObject (obj);
324 obj->destroy();
325 }
326 }
327 break;
328
329 default:
330 break;
331 }
332 }
333
334 // =============================================================================
335 //
336 LDBoundingBox& LDBoundingBox::operator<< (const Vertex& v)
337 {
338 calcVertex (v);
339 return *this;
340 }
341
342 // =============================================================================
343 //
344 LDBoundingBox& LDBoundingBox::operator<< (LDObject* obj)
345 {
346 calcObject (obj);
347 return *this;
348 }
349
350 // =============================================================================
351 //
352 void LDBoundingBox::calcVertex (const Vertex& vertex)
353 {
354 for_axes (ax)
355 {
356 m_vertex0[ax] = min (vertex[ax], m_vertex0[ax]);
357 m_vertex1[ax] = max (vertex[ax], m_vertex1[ax]);
358 }
359
360 setEmpty (false);
361 }
362
363 // =============================================================================
364 //
365 void LDBoundingBox::reset()
366 {
367 m_vertex0[X] = m_vertex0[Y] = m_vertex0[Z] = 10000.0;
368 m_vertex1[X] = m_vertex1[Y] = m_vertex1[Z] = -10000.0;
369 setEmpty (true);
370 }
371
372 // =============================================================================
373 //
374 double LDBoundingBox::longestMeasurement() const
375 {
376 double xscale = (m_vertex0[X] - m_vertex1[X]);
377 double yscale = (m_vertex0[Y] - m_vertex1[Y]);
378 double zscale = (m_vertex0[Z] - m_vertex1[Z]);
379 double size = zscale;
380
381 if (xscale > yscale)
382 {
383 if (xscale > zscale)
384 size = xscale;
385 }
386 elif (yscale > zscale)
387 size = yscale;
388
389 if (abs (size) >= 2.0f)
390 return abs (size / 2);
391
392 return 1.0f;
393 }
394
395 // =============================================================================
396 //
397 Vertex LDBoundingBox::center() const
398 {
399 return Vertex (
400 (m_vertex0[X] + m_vertex1[X]) / 2,
401 (m_vertex0[Y] + m_vertex1[Y]) / 2,
402 (m_vertex0[Z] + m_vertex1[Z]) / 2);
403 }

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