|    282  | 
   282  | 
|    283 // ============================================================================= | 
   283 // ============================================================================= | 
|    284 // | 
   284 // | 
|    285 void LDBoundingBox::calcVertex (const Vertex& vertex) | 
   285 void LDBoundingBox::calcVertex (const Vertex& vertex) | 
|    286 { | 
   286 { | 
|    287 	m_vertex0.setX (min (vertex.x(), m_vertex0.x())); | 
   287 	m_vertex0.setX (Min (vertex.x(), m_vertex0.x())); | 
|    288 	m_vertex0.setY (min (vertex.y(), m_vertex0.y())); | 
   288 	m_vertex0.setY (Min (vertex.y(), m_vertex0.y())); | 
|    289 	m_vertex0.setZ (min (vertex.z(), m_vertex0.z())); | 
   289 	m_vertex0.setZ (Min (vertex.z(), m_vertex0.z())); | 
|    290 	m_vertex1.setX (max (vertex.x(), m_vertex1.x())); | 
   290 	m_vertex1.setX (Max (vertex.x(), m_vertex1.x())); | 
|    291 	m_vertex1.setY (max (vertex.y(), m_vertex1.y())); | 
   291 	m_vertex1.setY (Max (vertex.y(), m_vertex1.y())); | 
|    292 	m_vertex1.setZ (max (vertex.z(), m_vertex1.z())); | 
   292 	m_vertex1.setZ (Max (vertex.z(), m_vertex1.z())); | 
|    293 	setEmpty (false); | 
   293 	setEmpty (false); | 
|    294 } | 
   294 } | 
|    295  | 
   295  | 
|    296 // ============================================================================= | 
   296 // ============================================================================= | 
|    297 // | 
   297 // |