108 } |
108 } |
109 |
109 |
110 // ============================================================================= |
110 // ============================================================================= |
111 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * |
111 // * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * |
112 // ============================================================================= |
112 // ============================================================================= |
113 void bbox::calcVertex (vertex v) { |
113 void bbox::calcVertex (const vertex& v) { |
114 for (const Axis ax : g_Axes) { |
114 for (const Axis ax : g_Axes) { |
115 if (v[ax] < m_v0[ax]) |
115 if (v[ax] < m_v0[ax]) |
116 m_v0[ax] = v[ax]; |
116 m_v0[ax] = v[ax]; |
117 |
117 |
118 if (v[ax] > m_v1[ax]) |
118 if (v[ax] > m_v1[ax]) |