336 return m_backgroundColor; |
336 return m_backgroundColor; |
337 } |
337 } |
338 |
338 |
339 // ============================================================================= |
339 // ============================================================================= |
340 // |
340 // |
341 void GLRenderer::refresh() |
|
342 { |
|
343 update(); |
|
344 |
|
345 if (isVisible()) |
|
346 swapBuffers(); |
|
347 } |
|
348 |
|
349 // ============================================================================= |
|
350 // |
|
351 void GLRenderer::resizeGL (int width, int height) |
341 void GLRenderer::resizeGL (int width, int height) |
352 { |
342 { |
353 calcCameraIcons(); |
343 calcCameraIcons(); |
354 glViewport (0, 0, width, height); |
344 glViewport (0, 0, width, height); |
355 glMatrixMode (GL_PROJECTION); |
345 glMatrixMode (GL_PROJECTION); |